​竞争不仅是在同一市场对份额的争夺,也包括直接挤压这个市场,给对手更低的天花板。

2019年已过,最近两年最热的赛道短视频,作为视频媒介的普及化形态,毫无疑问决定着内容消费行业的走向,甚至几近颠覆互联网格局。抖音快手双雄争霸,腾讯帝国奋力直追。后短视频时代产品如何演进,腾讯如何反败为胜?

自抖音指数级增长至亿级DAU,腾讯发起了2场攻势。第一场造轮子复制竞对,几近全军覆没,只剩微视苦苦挣扎;二是试错社交迂回拦截,正如火如荼开展中。

批量重启社交产品,并不像是腾讯的公司级战略,更像是PCG 对垒抖音的战术手段。腾讯的PM们应该是笃定如果有新的内容消费产品,新的 Kill Time 产品出现,自然短视频的天花板就会变低。

01 用户时长是一场零合博弈

2040亿小时,是中国移动互联网的月时长。

2019年10月底QuestMobile 发布了《2019中国移动互联网秋季大报告》,9月月活规模持续下降至11.33亿。用户日均花费在移动互联网的时长约 6 小时,且环比增速持续下降中。这样算来整个中国移动互联网总的月时长约为2040亿小时,基本可以判定这就是最顶峰。

分拆朋友圈:从社交切入内容,可行吗?

分拆朋友圈:从社交切入内容,可行吗?

而在4月份QuestMobile《中国移动互联网2019春季大报告》中,腾讯的用户时长同比减少了3.7%,而巧合的是字节跳动增长了3.1%,似乎是隐喻了“头腾大战”的中场结果。

到了6月份腾讯的时长占比进一步下降1.5个百分点,字节跳动则增长了0.5个百分点,巨头间的相互挤压侵占持续进行。

分拆朋友圈:从社交切入内容,可行吗?

另一方面,抖音刚刚宣布日活破4亿,但可以明显看到环比增速持续下降中。短视频规模见顶,短视频战争似乎格局已定、终场将近。但对于泛社交娱乐赛道而言,甚至对互联网行业而言,对2040小时的第一回合争夺才刚刚结束,时长博弈只是热了个身而已。

步入存量市场,用户时长是一场此消彼长的零和博弈。

02 社交-社区

社交是关系依赖,社区是内容依赖。